AI使得社交游戏角色都非常人性化

2017-12-01 16:14:13

道格拉斯天堂(图片来源:EA)FLIRTY,害羞或绯闻......这些并不是一些计算机代码的典型特征但是,为计算机控制的代理人提供社会适当感的模拟系统可以改变这种情况,从而在游戏中实现人与人之间更真实的互动理查德·埃文斯最初是视频游戏中人工智能行为的开发者,如“模拟人生3”(如图),其中玩家在模拟的郊区社区中指导角色的生活现在,在Second Life背后的公司Linden Lab,他和同事Emily Short创建了一款名为Versu的基于文本的手机游戏,它以前所未有的方式捕捉社交互动的细微差别模拟人生游戏中的角色似乎有真实的生活 - 他们互相访问过对方的房子,他们有工作,他们结交了朋友并且失败了但埃文斯并不满意 “我们都认为这很酷,”他说 “但现实主义的感觉消失了”偶尔不切实际的行为会破坏整个幻觉例如,一个访问另一个人家的模拟器可能会突然起身并自己洗澡或者举办派对的SIM卡可能会拒绝向客人敞开大门埃文斯说,这些不是代码中的错误相反,sims并不总能理解对它们的期望他们是模拟人,但有很多人失踪 Versu被描述为“读者成为角色的互动阅读体验”,是埃文斯试图纠正这一点每个计算机控制的角色都受到社会礼仪的深层模型的支配他们对粗鲁做出反应,不赞成不礼貌,当他们看到一个时,他们知道违反社会规范他们八卦,炫耀和调情为了使这种行为成为可能,埃文斯简化了定义角色信仰和欲望的代码这允许他们在决定如何行为之前权衡许多可能行为的后果如果一个害羞的SIM卡根本不会打开一扇门,Versu中一个害羞的角色可能会“不情愿地”打开一扇门人工智能人物不喜欢粗鲁,不赞成不礼貌,反应违反社会规范玩家通过从选项列表中选择动作来与模拟世界交互,而计算机控制的角色独立地播放他们自己的肥皂剧代理的行为不是脚本化的相反,他们每个人都有一套独特的目标和愿望来管理他们的行为没有两场比赛可能是相同的 Versu包括几种不同的社交场合,例如家庭宴会和从Pride and Prejudice借来的求婚玩家还可以在场景之间交换角色,埃文斯希望让玩家创建自己的角色例如,你可以看到简·奥斯汀的伊丽莎白·班纳特是如何吸血鬼杀手的巴菲他们会有什么共同点吗 “他们经常堕落到谈论天气,”他说 “但这非常人性化”他们也喜欢说八卦有一次,当埃文斯测试游戏时,他惊讶地发现其中一个角色正在怠慢他回过头来看看游戏的日志,他看到这个角色早些时候曾和另一个人说过埃文斯一直很粗鲁然后,他粗鲁的接受者告诉其他人埃文斯是不愉快的雷克雅未克大学冰岛智能机器研究所的Claudio Pedica对Versu模仿社会实践的方式印象深刻 “社会规则限制了代理人可以采取的行动,”他说 “这是人类互动的一个非常强大的隐喻”模拟人员现实足以用于现实世界的角色扮演,埃文斯说,他上个月在伦敦帝国理工学院举办的奥运会和媒体活动上发表了这项工作例如,士兵可以使用这样的系统来练习与战区平民的互动,或者年轻人可以练习对抗恶霸 “从多个角度看待这些事情有助于你理解,”埃文斯说这篇文章出现在标题“人工获得社会精力”的印刷品中更多关于这些主题: